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OnFire | 2nd Jul 2008 | 一般 | (1116 Reads)

自從五月份公開了有關《遊戲橘子》與《火狗工房》的合作消息後,各位遊戲迷都在期待著遊戲的最新消息,也希望遊戲能早日完成登場!當然,在等待的同時,我們特地變身成為特派記者,與《遊戲橘子》的研發人員做了一個專題訪問,先讓大家止止渴!emotion

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訪︰特派記者

研︰《遊戲橘子》研發人員

2008年6月30日的專題訪問︰

訪︰為什麼會選擇火狗工房為合作伙伴?

研︰ 火狗工房是香港最有創意特色的遊戲開發公司,Gamania的公司文化也很重視多樣的創意跟特色。我自己也是美術出身,所以以前就非常注意火狗工房的作品,因為他們的美術真的非常優異,且遊戲設計本身也非常棒。因此在一個機緣下,我有機會看到火狗工房秘密開發的線上遊戲prototype,當下就認為是一套很有競爭力的產品,若經Gamania提供各項資源協助,相信有機會逐步的成為一款感動玩家的好作品。

訪︰最欣賞火狗的作品是?

研︰ 最欣賞的是目前正在合作的這一套線上RPG,若要限定以以上市的遊戲為主的話,那要算是緋雪千夜

訪︰ 首次與火狗工房合作,對火狗工房的感覺是?

研︰ 很開心能跟這麼有活力的公司合作。大家都是單純喜歡畫畫以及遊戲的年輕人,而且充滿理想性,這都是一個好的遊戲開發者必備的要素。

訪︰這次合作,期望會擦出什麼火花?

研︰ 當然是希望Gamania可以利用對亞洲市場的了解,提供完整的市場資訊來引導這套產品的開發,希望能在原來不錯的基礎架構上,添加更多成功要素。也希望透過這次的合作契機,開啟雙方未來長遠的合作關係。

訪︰在研發期間,有否因為意見不合吵架?

研︰雖然世界上所有遊戲的開發過程,都免不了團隊中會有不同的意見。但是因為大家都是為了讓遊戲更好,所以是不會到吵架的程度。以這次的合作案來說,原始的構想是火狗工房提出的,Gamania在加入後主要也是希望再不過度影響原架構上,提供更多讓產品得以更成功的要素或是協助。且對於Gamania所提出需要補強的資料或設計,火狗工房也都能立刻提出。因此目前合作非常愉快。

訪︰ 這次研發的遊戲,與遊戲橘子現有的遊戲風格有沒有不同?

研︰ 這個遊戲的延續火狗工房以往的風格,節奏明快且美術非常優異。跟目前Gamania的遊戲風格比較起來,風格不太一樣,不過我相信玩家一旦看到畫面,絕對會深深被吸引住。

訪︰火狗的粉絲都在盼望著這次研發的遊戲,橘子有信心能迎合他們的需要嗎?

研︰當然,因為這套還是百分百火狗工房風格的遊戲,Gamania的角色主要是站在協助提供完整市場營運資訊,以及充份的技術支援。以便讓這套合作的遊戲,從目前一塊璞玉,變成未來傳世的美玉,這點我們絕對有信心。

訪︰這次製作最大的難處是什麼?

研︰ 全世界所有遊戲開發廠商,永遠的都必須面對的首要問題,就是溝通問題。尤其這是兩家公司首次合作,而Gamania的主要研發團隊都在台北,因此有著距離上的溝通難度。還好Gamania Hong Kong的同仁可以提供最大的協助,讓整個溝通可以更順暢。加上我們在香港也有一位資深研發同仁,可以提高各項資訊的互通性,甚至可以提供立即的技術支援。

訪︰ 能透露一下這次遊戲的目標市場及對象嗎?

研︰ 以火狗工房的風格來說,我們很有信心這套新產品可以打入目標族群,也就是線上遊戲主力對象─學生族群。

訪︰最後,對這次合作有信心可以創出佳績嗎?

研︰信心百分百^_^,請玩加密切注意後續曝光的各項消息囉。

 

日後再有遊戲的最新消息,我一定會第一時間為大家報導!!emotion


[2] Re: 匿名
匿名 :
希望橘子好好對待火狗不要讓一個優秀的開發公司敗左你手上

看完橘子這個訪問,我覺得這次合作越來越吸引,也相信橘子不會虧待火狗吧!

OnFire
[引用] | 作者 OnFire | 4th Jul 2008 | [舉報垃圾留言]

[1] 沒有

希望橘子好好對待火狗
不要讓一個優秀的開發公司敗左你手上


[引用] | 作者 匿名 | 3rd Jul 2008 | [舉報垃圾留言]